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1-Selecione a vista top
2-Selecione o painel shapes
3-Escolha a ferramenta line
4-Aperte ALT+W (maximiza a vista selecionada, no caso a top). A ferramenta line é muito simples, basta clicar mover o mouse para direção escolhida e clicar novamente. Faça o desenho semelhante a este abaixo e no final não esqueça de unir os pontos (na janela close spline dê Yes).
5-Agora, clique no painel modify
6-Em modifier list, selecione extrude e em amount digite algo entre 3 e 5
7-Aperte alt + w para sair do painel top “maximizado” e ver novamente as 4 janelas
8-Veja que a chave ganhou uma espessura razoável
9-No painel perspective, mova a visualização para o centro da janela. Selecione novamente o painel topo e maximize. Vamos desenhar agora a outra parte da chave. Clique em create e em seguida retangule. Desenhe como mostra a imagem
10-Em corner radius, no painel do lado direito aumente o valor deixando a forma com cantos arredondados e em segments coloque 10
11-Coloque extrude com algo entre 8 e 10, terá um resultado assim
12-Agora clique com o botão direito no objeto, escolha convert to, em seguida editable poly
13-Selecione o painel front, aperte a tecla W, selecione o objeto novo e mova um pouco para cima. Feito isso, volte ao painel create, depois escolha geometry. Feito isso clique em torus
14-No painel front ainda desenhe uma argola semelhante a esta
15-Posicione corretamente utilizando o painel top
16-Aperte a tecla M (editor de materiais) e vamos criar uma material acinzentado para a chave e argola e um preto para a outra parte
17-Deixe um cinza claro para ambiente, specular level 150 e glossiness com 80 dê o nome de prata. Arraste o slot de cor para cima dos materiais correspondentes.
Como aprendido em outros tutoriais, crie um plano (chão) e um spot de luz omni. Com um pouco de imaginação a paciência, consiguiremos um resultado semelhante a este.
18- Logo faremos renders mais realistas, com um resultado final assim:
Fonte: tutoriais3dmax



















